成都新游《未眠野》:让开放世界运作如乘法
今天,一款名为《未眠野》的新游戏发布了首个宣传片。视频的前半部分展示了许多概念艺术的剪辑,整体看起来是一款高规格的大型开放世界游戏。然而,真正引人注目的镜头出现在35秒处:主角在雨中走过一片草坡,远处是一群低头吃草的鹿和一顶帐篷,手中拿着一支火把,然后火熄灭了。这短短的3秒钟镜头没有特写也没有慢放,却向我们传递了一个关键信息:在这个世界里,雨对火有实质的影响。
虽然视频接近5分钟,表面上看有许多这样的瞬间,但它们并没有构成完整的叙事,而是共同传达了这个世界中事物之间的因果关系。这种细节让玩家感受到真实感,而这是以前的游戏首曝很少关注的地方。与角色和画面所花的成本不同,这种真实的互动系统背后有着更高的技术壁垒。
从多个镜头来看,似乎每个元素都是独立的,但仔细观察会发现它们都指向了同一主题:这个世界中的所有物件都被设计为可以被其他规则调用的变量。例如,游戏中的箭是一种实体,玩家可以拔出被怪物射出的箭; 砍树会留下痕迹,树木的倒下会造成伤害。每个物体都有自己的属性和碰撞效果,从而能相互作用,创造出丰富的因果关系。 龙8头号玩家
此外,时间因素也影响物体的状态。例如,射出的冰箭能够冻结水面并在短时间后融化,影响周围的环境;而主角还可以进行如悬空滑翔等多种动作。在夜战场景中,玩家通过技能控制爆炸桶的引爆时间,展现了操作的复杂性和策略性。
虽然这款游戏的设定和机制可能听起来并不新鲜,但将其做到这个程度的艺术却十分罕见。许多游戏难以实现这种高度的互动设计,主要原因在于技术难度大:需要处理大量的可互动物件,同时还要考虑联机同步的问题和资源管理。
如要让这个开放世界运转得大规模而高效,无疑是一项巨大的挑战。《未眠野》正在朝这个复杂而有趣的方向努力,以构建出一个可以让玩家深入探索和互动的真实世界。 龙8头号玩家